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所有ハード
SFC・GB・SS・PS・64・WS・GC・PS2・PSP・DS・xbox360・PS3
カテゴリー「初めに・・・」の注意事項は読んでください。
原則ネタばれありです。
基本的にやりたいゲームをプレイします。
やる気がなくなったら途中でも積みゲーにします。
ハマるとプレイ日記が疎かになるのは仕様です。
取り扱うゲームは、メガテン、WIZ、悪魔城シリーズです。
やりこみに関しては全てのゲームが対象です。
ゲームの新作情報はネットの噂なので、誤情報の可能性があります。
鵜呑みにしない方がいいでしょう。
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初プレイ、ネタばれあり。
B12Fのマッピング7割ぐらいの所で、戦士が首をはねられました。
リセットです。
この階で、何回か足止めくらっててかなりキツイですよ。
ゲームとしては面白いんですけどね。
グラフィックの感じも良いですし。
ただ死にまくるからキツイですよ。
マジで、死者が出たらリセットをやめた方が良いんですかね?
それか、チビチビ帰還して、こまめにセーブするかですね。
ガチで死者なしで行くなら後者が妥当ですが。
マジで、グラフィックの感じは好きだし雰囲気も良いからクリアしてやり込みまで行きたいんですけどね。
取り敢えず、今回は進展なしの時間が無駄になって終わりでした。
初プレイ、ネタばれあり。
結局、君主3人経験値がずれてるけど、そのまま続けることにしました。
マッピングしつつレベリングですよ。
前回書きませんでしたが、敵が強いですね。
前回と言うかこのゲームはつの戦闘でハーピーが出た時はびっくりしましたよ。
2ターン目にハーピーの攻撃を避けてなかったら死んでましたから。
他にもレッドスライムすら君主3人攻撃して1ターンで倒せないとか。
1や2にもあるワープで飛ばされたり、しかも今回出現する敵が強かったり、
フロアマスターにぶっ殺されたりと散々ですよ。
かなり鬼畜さを増してますね。
攻撃ダメが低いのは次代の書のキャラだからステータスが初期ステになるので、
弱過ぎるのが原因かもしれませんね。
もう始めちゃったし、今さらボーナス粘りのキャラ作りする気になりませんよ。
なので、このままいきますが。
取り敢えず、なかなか鬼畜になってて、普通に死ねますね。
偏見や先入観が含まれています。
単なる読み物と思って頂ければ幸いです。
そろそろ来年1月頃に出るアトラスゲーの発表があると思うんですけどね。
来年の4月頃は、ペルソナ4Gだし、夏はペルソナ4U出し。
ペルソナ5はなさそうですね。
デビルサバイバーは今年の夏だったから最低でも1年後だと思うので来ないと思いますし。
ペルソナ2罰も今年春だったので、来ないと思いますし。
今年出なかったのだと、ライドウシリーズですかね。
年度末なんたらで、ライドウシリーズは入ってましたし、
もしかしたら2012年最初に来る可能性はありますね。
後は、女神転生ですかね。去年SJ出たし、乱発はないと思いますけどね。
急遽女神転生も出す方向に変わったら来年初頭に何かしら出る可能性があります。
従来の流れから言うと1年では出ないかなと思いますが。
SFCの真2からifの発売は1年もたたずでしたからわかりませんが。
まあ、従来通りなら出ないでしょうね。
他に世界樹ですか、世界樹チームは今年の夏にノーラと刻の工房を出したので、
1年は明けるんじゃないでしょうか。
なので、来年初頭は出る可能性は低いです。
世界樹を同時進行で開発とか出来るかわかりませんが、出来るなら出る可能性はありますが。
ちょっとggったんですが、ライドウ1が2006年で、ライドウ2が2008年でSJが2009年。
来年はライドウ3かと思いましたが、どうかわかりませんね。
憶測ですが、ライドウ2があまりにも売れなくてやめになったような気がしますね。
ライドウ3はないですかね?
ちょっとggってたんですけど、2010年ってメガテンって何出ましたっけ?
ウィキペディアで思い当たるの調べたけど、わからなかったんですが。
※メガテンとは、金子氏の絵が使われているゲーム(女神転生、デビルサマナー、ペルソナ)
ggって余計わからなくなりました。
小生の思い込みの間違いで時間がおかしかったのが正されて、こんがらがりました。
結局、よくわからなくなりました。
今年出たのはないので、ペルソナ2罰はないし、デビルサバイバーもないですし。
同時進行がないなら、世界樹もないです。
ペルソナももう来年春夏と決まってますし。
女神転生は、金子氏がかかわるから、今年出たデビサバもかかわってたら、
女神転生は出ない気がします。
その前に女神転生はポンポン出さないので、ない気がします。
ライドウシリーズは、失敗で終わりと読んで・・・。
失敗なら別のシリーズを作って、戦闘がアクションのゲームが出る可能性がありますね。
可能性があるとしたら、ライドウシリーズかそれの生まれ変わりか女神転生シリーズですね。
シリーズを出さない可能性もあるので、全くの新作も考えれます。
後可能性があるとしたら、来年初頭は発売しないとかですかね。
まあ、こんなところでしょうか?
多分、全くの的外れな気がしますが。
初プレイ、ネタばれあり。
取り敢えず、装備品を整えて、王様に会いました。
天にある神殿が悪魔に乗っ取られたから取り戻すために光の階段を出す必要があり、
そのためにアイテムが必要でそれを探すとのことです。
いつも通り、コンパスと天使の小窓の素材を貰いました。
取り敢えず、ダンジョンでレベル上げですよ。
いつも通り入り口近くに回復の泉がありますね。
2回目潜ったときにフロアマスター?に当たり、普通に逃げれて回避できました。
天使の小窓が必須だなと言う事で、小生のパーティには錬金術師がいないから、
デフォルトの錬金術を使い練成して、天使の小窓を作りました。
その時にこちら前列は1人にレンジャーがいますが、ロードが1人控えがいたと言う;;
それだったら、前列3人ロードにしたら良かったですよ。
そう言えば、レンジャーと入れ替え用に作ったのそのと思いだしたんですよね。
なので、ロードを入れました。
経験値がずれるのが痛いですね;;
つまり、
君主x3、盗賊x1、魔術師x1、司祭x1ですよ。
で、宿屋に泊ったらレベルアップして魔法習得が微妙でリセット。
そしたらセーブしてなくて経験値がちょっと前に戻りました;;
さっさとレンジャーとロードを変えて、天使の小窓を作りました。
で、6人ともレベルアップまで経験値を積んで、宿屋に泊る前にやめました。
そう言えば、エルミナージュは魔法習得を覚えれるレベルになった時に全部習得は無理でしたよね?
じゃあ、リセットして魔法習得やりな王相としたけど、リセットしなくて良かったじゃん;;
それにしても、前列を君主x2、弓使いx1にしてたのが痛すぎですね;;
最初から君主x3にしてたら良かったですよ。
後から君主x3にしたから微妙に経験値がずれてて泣けますね;;
エルミ2とかだと弓使いでのレベルアップ方があったので育成しようと思ったんですよ。
3だと錬金バグないからガチで経験値積まないと行けないからなおさらと思って。
弓使いいなくても盗賊で盗んで、アイテムを課金して経験値を稼ぐのが良いらしく、
弓使いによるレベル上げは微妙だと後でわかったんですよ。
途中で、3人目の君主がいる事に気付いたから、弓使いを外して入れ替えたんですよね。
まあ、経験値のずれは妥協しますかね?
ちょっと気持ち悪いですけど。
それにしてもショックですよ。
まあ、やり直すかどうかは考えますよ。
初プレイ、ネタばれあり。
現在B12F探索中です。
前回、B12Fの9割マッピング終わったのに首をはねられて、泣く泣くリセットしました。
それによりマッピングは5割ほどに。
今回、B10Fの時点でランダムエンカウントしまくりで泣けてきたんですよ。
やっとの想いでB12Fに着いたら宝箱のトラップで強制送還で待ちに戻らされました。
意気消沈ですよ::
このゲームをしていて思った事を書きます。前に同じ話をした可能性もありますが。
ただ、批判するつもりはないですが、こう言う感じのゲームだと言うのが伝われば幸いです。
このゲームは、魔法を結構使います。
僧侶系か魔術師系かどちらか切れそうになったら帰還しないとダメですね。
B12Fまで進んでいてもB10Fの敵で、攻撃魔法を使わなければ、かなりダメージをくらいます。
なので、僧侶系の魔法を使う事になりますね。
つまり、魔術師系の攻撃魔法を使って、速攻で倒すか物理で攻撃して魔術師系を温存するかです。
ただ、魔術師系を温存するとダメージを多くくらうので、僧侶系の回復を使う事になります。
つまり、魔術師系を使い僧侶系を温存するか僧侶系を使い魔術師系を温存するかです。
しかし、魔術師系を使ってもダメージをくらうので僧侶系を使わないと行けないですが。
この辺から考えるとゲームバランスは良い方じゃないですか?
ただ、B10Fでも魔法を使うので、B12Fへ行くまでにMPを結構使います。
なので、B12Fの探索はあまり出来ないんですよ。
つまり、行ったり来たりを何回もしないと行けません。
だから、結構、じっくりして時間がかかる感じです。
こう言う地味な作業が好きな方は向いているかもしれませんね。
小生は、このゲーム、合わない気がします。
ただ、年取ってモチベが下がっただけかもしれませんが。
ちょっとずつしか進まないのが、厳しいです。
またやる気が出たらやりますよ。
メインパーティ
名前:職:レベル
サツキ:侍:33
キッシュ:戦士:34
カイ:盗賊:34
アリーシャ:僧侶:33
ソフィ:魔術師:33
コルネット:レンジャー:27
補欠
名前:職:レベル
ダルーフ:戦士:20
ミーナ:錬金術師:24
偏見や思い込みがあるかもしれません。
クロスブラッドとととモノ。3は、多分、会社は違うけど、元は同じソースですよね。
途中それぞれ独自の方向に走っているはずなのにシステムが似てるってどういう事ですか?
例えば、
・強化素材が出易く強化しやすくなってたり。
・職業依存にレベルがあったり。(ととモノはちょっと違うけど、職業のシステムは似てる)
気付いたのはこの2つですが、独自の方向へ行ったはずなのに
上述のが似てるってどういうことでしょうか。
クロブラの方が先に出て半年後にととモノ。3だからととモノ。3がオマージュした。
ただ、急きょ取り入れたと思えないので、開発段階で何かしらつながってるんでしょうか?
それか、すでにGXTXに上述のが使われていたらととモノ。3がオマージュした。
とにかく、よく似たシステムになったのが非常に気になるんですよ。
特に2つ目の職業に依存してるあたりが。
このシステムが似過ぎでしょ。
まあ、ととモノ。3とは毛色が違うのにクロブラは新鮮な気持ちで楽しめているので良いのですが。
ちょっと疑問に思ったので、記事として似てる事を挙げただけです。
特にどちらが悪いとかダメだとか言いたいわけじゃなく、純粋に似ていると思った事を書いただけなので。
DSの世界樹の迷宮
初プレイ、ネタバレあり、クリア後の話。
取り敢えず、クエストを。
氷龍のクエスト
全員レベル最高の70で、パーティは、
・パラディン
・ブシドー
・メディック
・レンジャー
・バード
1回目はTP切れで負けましたが、2回目で普通に倒せました。
赤龍のクエスト
全員レベル最高の70でパーティは、
・パラディン
・ソードマン
・メディック
・アルケミスト
・バード
こいつは、運ゲーかもしれません。
混乱の全体攻撃が運ゲーです。
5回ぐらいは運ゲーで負けました。
ただ、バードに攻撃力を上げるスキルを覚えさせて、
ほぼ毎ターン使ってたら何故か混乱全体を殆ど使いませんでした。
結構、打ち消す魔法を使ってきましたよ。
運が良かっただけかもしれませんが、攻撃力UPレベル10を使うと良いかも。
たまたまかわかりませんが、攻撃力UP使ったら普通に勝てました。
赤龍、雷竜、氷龍のクローンは雑魚です。
で、このゲーム最強のフォレストセルですね。
全員レベル最高の70でパーティは、
・パラディン
・ブシドー
・メディック
・レンジャー
・レンジャー
2回ほど負けたので、パラディンとメディックに攻撃スキルレベル10を覚えさせました。
そしたら17ターンで撃破出来ましたよ。
つまり、3回で撃破ですね。
取り敢えず、クエストはバグ技用の1つだけになりました。
このクエストは、一応、残しておきます。
残りする事は、
・アイテム図鑑のコンプ
・モンスター図鑑のコンプ
取り敢えず、マンティコアと世界樹の芽を倒し、モンスターは全部戦いました。
ただ、モンスター図鑑のドロップアイテムが埋まっていません。
残り、モンスター図鑑とアイテム図鑑をコンプしたら、
世界樹の迷宮は終わりになると思います。
そして、次は2をするかもしれません。
初プレイ、ネタばれあり、クリア後の話。
最初の目標:全クエストコンプ
次の目標:アイテム図鑑とモンスター図鑑コンプ
ワイバーン3ターン撃破は普通に出来ましたよ。
因みにパーティは、
・ソードマン
・ブシドー
・ダークハンター
・レンジャー
・レンジャー
と回復なしの全員攻撃特化のレベル最高の70でした。
普通に余裕でしたよ。
残るクエストは、
・赤龍
・氷龍
・世界樹の四葉
これと最強の裏ボスのクエストがあるかはわかりませんが、それですね。
四葉は、バグの金稼ぎがあるので、放置しています。
バグ技なので、利用するかどうかは、迷っています。
一応、バグ技は邪道と言えば邪道なので。
残るクエストが、3つか4つとあと少しです。
それとするのが、アイテム図鑑とモンスター図鑑のコンプですね。
まだよくわかりませんが、図鑑をコンプして2に引き継ぐと貰えるアイテムが変わるようですよ。
そのためにも図鑑をコンプしないといけませんね。