基本ネタばれありです。
株式会社アトラスに関わる画像の著作権、
その他一切の知的財産権は、
全て株式会社アトラスに帰属します。
ホームページ「リヴルアイ」内のブログです。
主に、
・メガテン系(女神転生・ペルソナ・デビルサマナー)
・3Dダンジョン探索系(WIZARDRY・WIZなど)
・悪魔城系
のプレイ日記や情報など書いています。
注意事項は必ず読んでください。
注意事項についてはカテゴリーの「初めに・・・(注意事項あり)」の「注意事項」をご確認くださいませ。
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所有ハード
SFC・GB・SS・PS・64・WS・GC・PS2・PSP・DS・xbox360・PS3
カテゴリー「初めに・・・」の注意事項は読んでください。
原則ネタばれありです。
基本的にやりたいゲームをプレイします。
やる気がなくなったら途中でも積みゲーにします。
ハマるとプレイ日記が疎かになるのは仕様です。
取り扱うゲームは、メガテン、WIZ、悪魔城シリーズです。
やりこみに関しては全てのゲームが対象です。
ゲームの新作情報はネットの噂なので、誤情報の可能性があります。
鵜呑みにしない方がいいでしょう。
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カテゴリー「初めに・・・」の注意事項は読んでください。
原則ネタばれありです。
基本的にやりたいゲームをプレイします。
やる気がなくなったら途中でも積みゲーにします。
ハマるとプレイ日記が疎かになるのは仕様です。
取り扱うゲームは、メガテン、WIZ、悪魔城シリーズです。
やりこみに関しては全てのゲームが対象です。
ゲームの新作情報はネットの噂なので、誤情報の可能性があります。
鵜呑みにしない方がいいでしょう。
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プレイ日記ではなくゲームクリアの時間について
PSPの剣と魔法と学園モノ。3
ネタばれあり。
以前、小生はととモノ。3は学園が3つあるからつまりストーリーが3つあるので、
1つのストーリーは短いでしょうって推測しました。
だが、しかし、聞いた話だと普通にプレイしてクリアするのに100時間overするそうです。
ストーリーが長すぎるのか、毎回ちゃんとレベルを上げる
つまり作業必須だからかまだわかりませんが。
多分、後者だと思いますが。
かなりの時間を必要とすることがわかりました。
そう言えば、どこかのブログのプレイ日記でも100時間overしてた気がします、今思えば。
取り敢えず、普通にプレイしてクリアに100時間overかかるそうです。
PSPの剣と魔法と学園モノ。3
ネタばれあり。
以前、小生はととモノ。3は学園が3つあるからつまりストーリーが3つあるので、
1つのストーリーは短いでしょうって推測しました。
だが、しかし、聞いた話だと普通にプレイしてクリアするのに100時間overするそうです。
ストーリーが長すぎるのか、毎回ちゃんとレベルを上げる
つまり作業必須だからかまだわかりませんが。
多分、後者だと思いますが。
かなりの時間を必要とすることがわかりました。
そう言えば、どこかのブログのプレイ日記でも100時間overしてた気がします、今思えば。
取り敢えず、普通にプレイしてクリアに100時間overかかるそうです。
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前回、WIZ#1を参考にするといいました。
それに加えて、天空の城ラピ〇タとド〇クエネタを仕込もうと思います。
一応、カテゴリーを作ったので、カテゴリーへのリンクをと、
制作日誌:http://tkoolseisaku.blog.shinobi.jp/Category/10/
それに加えて、天空の城ラピ〇タとド〇クエネタを仕込もうと思います。
一応、カテゴリーを作ったので、カテゴリーへのリンクをと、
制作日誌:http://tkoolseisaku.blog.shinobi.jp/Category/10/
今回は、調べたことを書くだけです。
PSPの剣と魔法と学園モノ。3
初プレイ、ネタばれあり。
レベルアップ時のMPの上昇ですが、どうやら魔術師系の方が上がりが良いようです。
攻略本の情報によりますと。
実際やってみてMPって職業で変わる気がするんですよ。
攻略サイトの情報だと職業ごとに何%と上昇や下降と決まってるっぽいです。
なので、職業でMPに違いが出るそうです。
職業によってMPの割合になるようで、ベースとなるMPがあるんですよ。
それを上げるにはわざとレベルアップ時に魔術師系にして底上げをするんじゃないですかね。
攻略本の情報だと
攻略本が正しいなら戦士系職のヤツらをレベルアップ時に
魔術師系にしてMPを上げた方が良さそうです。
HPはどうなんでしょう?
魔術師系のHPが低いのでベースとなるHPを上げるために
レベルアップ時にわざと戦士系の職にした方が良いんでしょうかね。
今全員レベル9で、戦士系と魔術師系を同じ職業にしてHPとMPの違いを見てみました。
ナイトレベル9を炎術師にしたらHPが424でした。
確か賢者でレベル8まで上げて、9の時に炎術師にしたキャラはHP99でした。
ナイトはHPの上がりが良くカンフーや格闘家はレベル9で200台で、
ナイトはレベル9で500台でした。
ナイトと賢者共に炎術師のHPを見て、424と99なので歴然ですね。
同ナイトと賢者のMPは、ナイト:賢者=102:203と倍ぐらい違います。
種族補正などあるかもしれませんが、HPとMPは結構差が出るようです。
確か能力値の上がり易さも職業に依存してた気がします。
今回能力値の最大は種族値+10じゃないようですよ。
1は+10(転生でさらに+10だっけ?)で、2はわかりません。
ちょっと1と2はわからないので、3と違うかわかりません。
取り敢えず、種族依存でHPMP能力値が上がる可能性が正しいようです。
MPの低くなる戦士系はレベルアップ時魔術師系にして、
逆にHPの低くなる魔術師系はレベルアップ時戦士系にして、
MPとHPの底上げを図った方が良さそうです。
ただ、能力値も職業依存なので、魔術師系をレベルアップ時に戦士系に変えて
HPの底上げが出来ても戦士系だと知恵が上がりにくいと思うのが痛いです。
確か、魔法のダメージが知恵か何か依存だったと思います。
なので、あまりレベルアップ時に戦士系ばかりにしていると
知恵が低くて魔法が弱い魔術師になります。
そのあたりのバランスは大切そうですよ。
PSPの剣と魔法と学園モノ。3
初プレイ、ネタばれあり。
レベルアップ時のMPの上昇ですが、どうやら魔術師系の方が上がりが良いようです。
攻略本の情報によりますと。
実際やってみてMPって職業で変わる気がするんですよ。
攻略サイトの情報だと職業ごとに何%と上昇や下降と決まってるっぽいです。
なので、職業でMPに違いが出るそうです。
職業によってMPの割合になるようで、ベースとなるMPがあるんですよ。
それを上げるにはわざとレベルアップ時に魔術師系にして底上げをするんじゃないですかね。
攻略本の情報だと
攻略本が正しいなら戦士系職のヤツらをレベルアップ時に
魔術師系にしてMPを上げた方が良さそうです。
HPはどうなんでしょう?
魔術師系のHPが低いのでベースとなるHPを上げるために
レベルアップ時にわざと戦士系の職にした方が良いんでしょうかね。
今全員レベル9で、戦士系と魔術師系を同じ職業にしてHPとMPの違いを見てみました。
ナイトレベル9を炎術師にしたらHPが424でした。
確か賢者でレベル8まで上げて、9の時に炎術師にしたキャラはHP99でした。
ナイトはHPの上がりが良くカンフーや格闘家はレベル9で200台で、
ナイトはレベル9で500台でした。
ナイトと賢者共に炎術師のHPを見て、424と99なので歴然ですね。
同ナイトと賢者のMPは、ナイト:賢者=102:203と倍ぐらい違います。
種族補正などあるかもしれませんが、HPとMPは結構差が出るようです。
確か能力値の上がり易さも職業に依存してた気がします。
今回能力値の最大は種族値+10じゃないようですよ。
1は+10(転生でさらに+10だっけ?)で、2はわかりません。
ちょっと1と2はわからないので、3と違うかわかりません。
取り敢えず、種族依存でHPMP能力値が上がる可能性が正しいようです。
MPの低くなる戦士系はレベルアップ時魔術師系にして、
逆にHPの低くなる魔術師系はレベルアップ時戦士系にして、
MPとHPの底上げを図った方が良さそうです。
ただ、能力値も職業依存なので、魔術師系をレベルアップ時に戦士系に変えて
HPの底上げが出来ても戦士系だと知恵が上がりにくいと思うのが痛いです。
確か、魔法のダメージが知恵か何か依存だったと思います。
なので、あまりレベルアップ時に戦士系ばかりにしていると
知恵が低くて魔法が弱い魔術師になります。
そのあたりのバランスは大切そうですよ。
まあ、2Dですが。
ツクールVX・ACEは12月15日発売なので、やる気になれば、作りまくるかもしれません。
つまり、こちらのブログがおろそかになるかもしれないと言う事です。
一応、WIZ#1を意識すると言うか、多少参考にする程度にしようと思っています。
なので、コアなWIZファンの方々が納得する作品にはならないでしょう。
まあ、まだ、構想を練っている段階なので、実際に採用するかはわかりません。
それと今年中に完成させて、某所に登録申請させたいんですよね。
まあ、今年中に完成は、理想であって、実際には難しいかもしれません。
取り敢えず、モチベが大きく影響するので、どうなるかわからないです。
制作日記を書くかはわかりませんが、一応リンクを。
制作日誌:http://tkoolseisaku.blog.shinobi.jp/
ツクールVX・ACEは12月15日発売なので、やる気になれば、作りまくるかもしれません。
つまり、こちらのブログがおろそかになるかもしれないと言う事です。
一応、WIZ#1を意識すると言うか、多少参考にする程度にしようと思っています。
なので、コアなWIZファンの方々が納得する作品にはならないでしょう。
まあ、まだ、構想を練っている段階なので、実際に採用するかはわかりません。
それと今年中に完成させて、某所に登録申請させたいんですよね。
まあ、今年中に完成は、理想であって、実際には難しいかもしれません。
取り敢えず、モチベが大きく影響するので、どうなるかわからないです。
制作日記を書くかはわかりませんが、一応リンクを。
制作日誌:http://tkoolseisaku.blog.shinobi.jp/
こちらのブログのプレイを怠っているので、重い腰を上げて少しだけプレイしました。
とは言え、別ブログのセブンスドラゴンもほとんどしなくなりましたが。
PSPの剣と魔法と学園モノ。3
初プレイ、ネタばれあり。
前回何を書いたか全く覚えていませんが、続きです。
炎熱槽の1つ目のフロアでレベリング作業です。
現在、確か、今回のレベリングで全員レベル9になりました。
一応、レベル10になるのに必要な経験値が1万2000ぐらいで、
貰える経験値が多いヤツだと1000ちょいで、少ないヤツだと2桁です。
まあ、もう少しレベルを上げることは出来そうです。
当面の目標は上げれるだけレベルを上げるでしょうか?
因みに炎熱槽の2つ目のフロアの敵は強くて無理でした;;
ちょっと気になるのがありまして、HPやMPのアップは何依存か調べたいです。
レベルアップ前にMPの成長の良い職にしないと最大MPがゴミになるとかみたような気がします。
うろ覚えであり確証がないので、間違っている可能性があるので、気が向いたら調べますよ。
追記
ggったんですが、MPについてよくわかりませんでした。
転科した感じ学科によってMPが変わったので、学科依存かもしれません。
なら、レベルアップ寸前で魔術師系にしてMPを上げるとかしなくていいんでしょうか?
ダルイからレベルアップ寸前で転科しない方向で行きますか。
とは言え、別ブログのセブンスドラゴンもほとんどしなくなりましたが。
PSPの剣と魔法と学園モノ。3
初プレイ、ネタばれあり。
前回何を書いたか全く覚えていませんが、続きです。
炎熱槽の1つ目のフロアでレベリング作業です。
現在、確か、今回のレベリングで全員レベル9になりました。
一応、レベル10になるのに必要な経験値が1万2000ぐらいで、
貰える経験値が多いヤツだと1000ちょいで、少ないヤツだと2桁です。
まあ、もう少しレベルを上げることは出来そうです。
当面の目標は上げれるだけレベルを上げるでしょうか?
因みに炎熱槽の2つ目のフロアの敵は強くて無理でした;;
ちょっと気になるのがありまして、HPやMPのアップは何依存か調べたいです。
レベルアップ前にMPの成長の良い職にしないと最大MPがゴミになるとかみたような気がします。
うろ覚えであり確証がないので、間違っている可能性があるので、気が向いたら調べますよ。
追記
ggったんですが、MPについてよくわかりませんでした。
転科した感じ学科によってMPが変わったので、学科依存かもしれません。
なら、レベルアップ寸前で魔術師系にしてMPを上げるとかしなくていいんでしょうか?
ダルイからレベルアップ寸前で転科しない方向で行きますか。
取り敢えず、更新頻度が下がっているので、ここ1週間の近況を書きます。
週の初頭は、セブンスドラゴンをしてました。
中頃は、特にゲームはしていません。
週末は、セブンスドラゴンをプレイとKOF13の実況見てました。
一応、12月2日にKOF13のPS3版を買いました。
そして、12月15日発売のRPGツクールVX・ACEをポチりました。
因みにセブンスドラゴンやKOF13のプレイ日記は別ブログに書きます。
現在KOF13の事は書いていませんが。
その他のプレイ日記ブログ:http://sonotagame.blog.shinobi.jp/
RPGツクールVX・ACEのゲーム制作日誌は以下のリンク
制作日誌ブログ:http://tkoolseisaku.blog.shinobi.jp/
※セブンスドラゴンは、DS版
※RPGツクールVX・ACEは、PCゲーム
※KOF13は、PS3版と箱〇版があるが、小生はPS3版
週の初頭は、セブンスドラゴンをしてました。
中頃は、特にゲームはしていません。
週末は、セブンスドラゴンをプレイとKOF13の実況見てました。
一応、12月2日にKOF13のPS3版を買いました。
そして、12月15日発売のRPGツクールVX・ACEをポチりました。
因みにセブンスドラゴンやKOF13のプレイ日記は別ブログに書きます。
現在KOF13の事は書いていませんが。
その他のプレイ日記ブログ:http://sonotagame.blog.shinobi.jp/
RPGツクールVX・ACEのゲーム制作日誌は以下のリンク
制作日誌ブログ:http://tkoolseisaku.blog.shinobi.jp/
※セブンスドラゴンは、DS版
※RPGツクールVX・ACEは、PCゲーム
※KOF13は、PS3版と箱〇版があるが、小生はPS3版
ここ1週間は、別ブログのゲームをしていて、そちらでプレイ日記を書いています。
別ブログリンク:http://sonotagame.blog.shinobi.jp/
取り敢えず、DS版のサガ2をクリアして、続けてDS版のセブンスドラゴンをプレイしています。
セブンスドラゴンは、楽しくなってきた感はありますが、
短期間で結構プレイしていて、ちょっと疲れている所もあります。
一応、クリアまで行けたら良いなって思ってますよ。
まあ、興醒めとかあるので、どうなるかわかりませんが。
後は、雑談ブログの方で、ちょこちょこ本を読んでいるので、その事を書いています。
雑談ブログリンク:http://zatu.blog.shinobi.jp/
別ブログリンク:http://sonotagame.blog.shinobi.jp/
取り敢えず、DS版のサガ2をクリアして、続けてDS版のセブンスドラゴンをプレイしています。
セブンスドラゴンは、楽しくなってきた感はありますが、
短期間で結構プレイしていて、ちょっと疲れている所もあります。
一応、クリアまで行けたら良いなって思ってますよ。
まあ、興醒めとかあるので、どうなるかわかりませんが。
後は、雑談ブログの方で、ちょこちょこ本を読んでいるので、その事を書いています。
雑談ブログリンク:http://zatu.blog.shinobi.jp/
一応、探索ゲームなので紹介しますね。
ただ、スクリーンショット見た感じアクションRPGみたいなので、
こちらのブログでは扱わないと思いますが。
PS3で出るそうです。
公式サイトのリンクを貼ろうとしたけど、ティザーサイトなのでやめました。
公式サイトの公開日は11月30日だそうです。
スクリーンショット見た感じ、どう考えてもベースはクラシックダンジョンですよね。
PS3とあって綺麗になってはいますが。
クラシックダンジョンは、ボリュームが微妙だった気がします。
まあ、アクションRPGだから仕方がないのかもしれませんが。
クラシックダンジョン2もボリュームが増えたとか言って微妙と聞きましたよ。
2は聞いた話なのでわかりませんが。
取り敢えず、何が言いたいかと言うとレガシスタは3Dダンジョンだから
ボリュームがあれば良いなーって思います。
多分、買った場合にプレイ日記は別ブログで書くと思います。
探索ゲームだけど、3Dダンジョンじゃないので、こちらじゃあ使えませんね。
まだ、買うかはわからないのですが。
※アクションRPGと言うのは小生の主観であって実際はわかりません。お気を付けを。
ただ、スクリーンショット見た感じアクションRPGみたいなので、
こちらのブログでは扱わないと思いますが。
PS3で出るそうです。
公式サイトのリンクを貼ろうとしたけど、ティザーサイトなのでやめました。
公式サイトの公開日は11月30日だそうです。
スクリーンショット見た感じ、どう考えてもベースはクラシックダンジョンですよね。
PS3とあって綺麗になってはいますが。
クラシックダンジョンは、ボリュームが微妙だった気がします。
まあ、アクションRPGだから仕方がないのかもしれませんが。
クラシックダンジョン2もボリュームが増えたとか言って微妙と聞きましたよ。
2は聞いた話なのでわかりませんが。
取り敢えず、何が言いたいかと言うとレガシスタは3Dダンジョンだから
ボリュームがあれば良いなーって思います。
多分、買った場合にプレイ日記は別ブログで書くと思います。
探索ゲームだけど、3Dダンジョンじゃないので、こちらじゃあ使えませんね。
まだ、買うかはわからないのですが。
※アクションRPGと言うのは小生の主観であって実際はわかりません。お気を付けを。